Darteffekten
Forestil dig en helt almindelig fredag aften. Du står sammen med nogle venner, og på væggen hænger en dartskive. Du har aldrig rigtig spillet dart. Men nogen rækker dig tre pile, og du kaster den første mest for ikke at virke kedelig.
Og så sker det. Pilen rammer plet. Midt i. Bull’s eye.
Du ved godt, det var held. Det ved alle i lokalet også. Men noget i dig er fuldstændig ligeglad. Du vil kaste igen. Og igen. En time senere står du der stadig, og et eller andet sted har du besluttet, at du faktisk er ret god til det her og at du gerne vil blive bedre.
Det er en oplevelse, jeg tror, de fleste kender i en eller anden form. Man snubler ved et tilfælde over en lille succes, og pludselig er man fanget. Lysten til at mestre kom ikke, fordi det var svært, men fordi det lykkedes.
Jeg kalder det darteffekten. Og den siger noget vigtigt om læring, som vi for tiden har en tendens til at glemme.
No pain - no gain
Lige nu, hvor generativ AI kan løse stort set alle de opgaver, en gymnasieelev får stillet, skrives der med stor bekymring om, hvad det betyder for læringen. Og bekymringen er reel, men problemet er ikke, at det bliver for let. Problemet er, at eleven kan koble sig helt fra opgaveløsningen, og man lærer naturligvis ikke noget af at få en færdigfabrikeret opgave uanset om det er fra en ven eller en chatbot.
Derfor skriver mange lige nu og friktion. At der skal være modstand. At friktionen i sig selv er det, der rykker os. I et interview med Zetland beskriver Anders Frikke processen med at skrive en dansk stil som noget hårdt, stridsomt og plagsomt at gå og gruble over og argumenterer for, at det at flytte sig som menneske også rummer smerte, og at vi ikke skal bilde de unge ind, at verden ikke er sådan. Han kobler det endda til trivsel: at der bor meget trivsel i at kæmpe med noget svært og nå et mål, og at alt for få opdager glæden ved at slide sig frem til en ægte erkendelse.
Det er en mavefornemmelse, der ligger dybt i mange og som lige nu møder stor genklang. Tanken hviler på en bestemt forestilling, som kaldes friktionsmodellen: Man skal kæmpe for at lære. No pain, no gain.
Men udbredt er ikke det samme som rigtigt.
Sværhed er ikke nødvendigvis lig med læring
Min påstand er, at vi næsten har det omvendt: jo hårdere det føles, desto mindre sandsynligt er det, at der faktisk sker læring.
Når sværhedsgraden er tilpas, og eleven er nysgerrig og engageret, føles det ikke nødvendigvis anstrengende at lære noget nyt. Tænk bare på følelsen ved dartskiven.
Eller på den time, der bare forsvandt, fordi du var helt opslugt af noget. Det er ikke smerte. Det er nærmest det modsatte.
Når en opgave opl, er den sjældent selve læringen. Den er som regel et signal om, at noget er gået skævt: at opgaven ligger for langt fra elevens udgangspunkt, at eleven ikke kan se meningen med den, eller at vejen ind i stoffet er blevet for stejl.
Her tror jeg, friktionsmodellen begår en klassisk fejl: Den forveksler en bivirkning med den aktive ingrediens.
Det, der faktisk rykker dig, er ikke modstanden i sig selv. Det er, at du bliver fanget af noget. At du pludselig gider. Og det, der fangede dig, var ikke, at det var svært. Det var, at det lykkedes.
Forudsætningen for læring er altså ikke sværhedsgraden. Det er engagementet og opgavens tilgængelighed. Hvis vi kan hjælpe eleverne frem til den oplevelse med mindre smerte, gør det ikke læringen ringere. Det gør den lettere at komme i gang med og det er netop dér, slaget om læringen står.
Dart, flow og den første lille succes
Psykologen Albert Bandura viste, at vores mestringsforventning – troen på, at vi kan finde ud af det – er en af de stærkeste motorer bag, om vi overhovedet kaster os ud i noget. Og den allerstærkeste kilde til den tro er ikke peptalk eller udfordringer for udfordringens skyld. Det er mestringserfaringer: at man rent faktisk har prøvet at lykkes før.
Darteffekten i en nøddeskal.
Den tilfældige bulls eye blev til en mestringserfaring, der fortalte dig: det her kan jeg godt.
Psykologen Mihaly Csikszentmihalyi beskrev tilstanden flow – den selvforglemmende opslugthed, hvor man er så optaget af en aktivitet, at tid og selvbevidsthed forsvinder. Og pointen i flow-teorien er næsten anti-friktion: flow opstår i balancen mellem færdighed og udfordring.
Er noget for let, keder man sig. Er det for svært, bliver man frustreret, og både flow og læring bryder sammen. Det er den passende udfordring, der virker. Ikke den maksimale.
John Dewey (filosof og uddannelsesreformator) insisterede på, at læring udspringer af meningsfulde erfaringer og af interesse som drivkraft. Undervisning skal knytte an til elevernes erfaringer og nysgerrighed – ikke bare gøre tingene sværere for at “disciplinere” dem.
Og den danske læringsforsker Knud Illeris minder os om, at læring kræver tre ting på én gang: et indhold, en drivkraft (motivation, vilje, følelser) og et samspil med andre. Friktionsmodellen skruer i praksis kun på den ene knap – det svære indhold – og glemmer, at uden drivkraft og samspil opstår der slet ingen læring, uanset hvor meget modstand vi hælder på.
Med andre ord peger de alle på det samme: det er engagementet og opgavens tilgængelighed, ikke sværheden, der er forudsætningen for, at vi lærer noget.
Sværhed uden engagement fører ikke til læring. Det fører til opgivelse. Eller til, at eleven åbner ChatGPT, afleverer en opgave og håber, at ingen stiller opfølgende spørgsmål.
Gør det så let som muligt - at komme i gang
Det handler ikke om at fjerne al udfordring. En opgave, der er er for nem skaber intet engagement. Det handler derimod om at fjerne al den friktion, der ikke lærer eleven noget – den unødvendige modstand, der står mellem eleven og den første lille succes. Det betyder at dele stoffet op i passende skridt, at gøre fremgangen synlig undervejs, og at sørge for, at eleven kan mærke, at det rykker. Det betyder at designe efter tidlige sejre frem for tidlige nederlag.
For når den første succes melder sig, når eleven for første gang tænker nå, det kan jeg faktisk godt, så overtager motivationen arbejdet. Så vokser lysten til at tage den næste, lidt sværere udfordring helt af sig selv.
Præcis som med dartpilene.
Enhver underviser ved, hvor svært, for ikke at sige umuligt, det er at skabe netop de betingelser for alle 28 elever i en klasse – på én gang. Eleverne møder op med vidt forskellig forhåndsviden, forskellige mestringsforventninger og forskellige forudsætninger for overhovedet at deltage.
Og det er lige præcis her, en AI-chatbot kan spille en uventet, positiv rolle. En velinstrueret chatbot kan være med til at lukke gabet mellem den enkelte elevs udgangspunkt og de faglige krav i opgaven. Ved at møde eleven dér, hvor han eller hun er, give et lille hint i rette øjeblik, stille et spørgsmål, der skaber nysgerrighed, og dermed gøre det muligt at nå frem til den første succes, som ellers lå for langt væk. Chatbotten kan hjælpe hende frem til det punkt, hvor hun selv får de første erfaringer med at lykkes med det faglige.
Gør det så let som muligt - at komme i gang
Så nej. Jeg tror ikke på, at læring skal være hård og stridsom, for at den er ægte. Når sværhedsgraden passer, og nysgerrigheden er vakt, føles læring ikke som et slid, men som noget, man bliver opslugt af.
Det, der virkelig tænder lysten til at lære, er den samme følelse, der greb dig den fredag aften ved dartskiven: oplevelsen af at lykkes. Vores opgave er ikke at gøre vejen dertil så stenet som mulig. Det er at gøre den så farbar, at flere elever når frem til det første kast, der rammer plet – og opdager, at de gerne vil kaste igen.
Men der er en sidste ting ved den fredag aften, som er værd at bemærke: ingen havde sat dig til det. Du samlede selv pilene op. I skolen er det næsten altid andre, der bestemmer, hvad eleverne skal tænke over og lære – lærere, læreplaner, bekendtgørelser, politikere. Eleven selv har forsvindende lidt at skulle have sagt.
Det er kognitiv offloading på systemniveau.
Så når vi undrer os over den manglende motivation, er noget af svaret måske ubehageligt enkelt: det kan være svært at blive opslugt af noget, man ikke selv har valgt at gribe fat i og som man måske ikke kan se meningen med.
Hvis eleverne blot ønsker at få opgaven overstået, vil de bruge AI til det.
Vil du høre mere om AI og undervisning?
Få Én ting at tænke over
Praksisnære refleksioner og konkrete idéer direkte i din indbakke.
Tak for din tilmelding!
Tjek den mail jeg lige har sendt til dig.
Her kan du møde Lilian, læse om AI og lektieapokalypsen og finde ud af om man bliver dummere af at bruge ChatGPT.


