Escape room: Fanget i lysets verden
Når fysiklokalet bliver et escape room
Jeg har selv prøvet at være i et escape room. Det er vildt sjovt at skulle samarbejde om at løse gåder for at slippe ud, og jeg fik lyst til at overføre konceptet til fysikundervisningen.
Jeg ville lave en aktivitet, hvor mine 2.g-elever kunne repetere lys og optik på en anderledes måde. De skulle arbejde med refleksion, brydning, Snells lov, total indre refleksion og kritisk vinkel, men i stedet for almindelige repetitionsopgaver skulle de være fanget i et laboratorium, hvor lyset styrer dørene.
Tanken var at skabe variation og lidt konkurrence. Fysik kan opleves som både svært og kedeligt, og måske kan en fælles udfordring få flere elever til at engagere sig i opgaverne.
En gammel idé får nyt liv med AI
Jeg begyndte i 2025 med en helt enkel prompt til ChatGPT:
”Hvad kan jeg lave med mine 2g elever som skal lære om lysets brydning i fysik. De skal lære om brydning, refleksion, brydningsloven, total indre reflektion og kritisk vinkel.”
ChatGPT foreslog forskellige aktiviteter, og jeg bad den arbejde videre med idéen om et escape room. Resultatet blev Fanget i lysets verden, hvor eleverne skulle løse fem udfordringer i et laboratorium med låste døre. De skulle blandt andet måle vinkler med laser og spejl, undersøge lys gennem glas og bestemme den kritiske vinkel.
Dengang endte jeg med en tekstbeskrivelse af spillet. Den var brugbar, men jeg skulle selv fremstille materialer og organisere spillets forskellige stationer.
Et år senere tog jeg idéen frem igen. Nu kan ChatGPT også bygge interaktive webapplikationer, så hvorfor ikke lade den stå for selve spillet?
Det viste sig at være overraskende nemt. Jeg skulle blot beskrive, hvad jeg ville have, og derefter bede om justeringer. Jeg behøvede ikke selv at skrive kode.
Laserlys, låste døre og hemmelige bogstaver
Den nye version er et interaktivt escape room, som eleverne spiller i grupper, mens de arbejder med rigtige forsøg i fysiklaboratoriet.
De skal stadig sende laserlys gennem glas, måle vinkler og foretage beregninger. Men nu er det webapplikationen, der præsenterer udfordringerne, kontrollerer deres facit og åbner den næste opgave.
Hver gang en gruppe løser en opgave korrekt, får den et bogstav. Bogstaverne kommer i tilfældig rækkefølge, og først til sidst skal eleverne finde ud af, hvad de tilsammen betyder. Løser de den sidste gåde, slipper de ud af laboratoriet.
Den digitale del gør det muligt at skabe en sammenhængende spiloplevelse, som ville være mere besværlig at organisere analogt. Samtidig foregår det faglige arbejde stadig med forsøgsudstyr, papir og blyant.
Jeg har endnu ikke afprøvet den nye version med elever. Jeg forestiller mig, at den kan bruges som repetition efter et forløb om optik, som teambuilding eller måske som en sjov juleafslutning.
Jeg synes ikke, at al undervisning skal være spil. Men indimellem kan det være sjovt at gøre noget helt andet.
AI kan forvandle fysikforsøg til et escape room, hvor eleverne skal eksperimentere sig til friheden.
Man lærer det ved at prøve sig frem
Det mest interessante ved dette eksperiment er egentlig, hvor let det er blevet at skabe nye undervisningsaktiviteter med AI.
Jeg startede med et enkelt spørgsmål om, hvad jeg kunne lave med mine elever. Det udviklede sig først til et forslag til et escape room og siden til en interaktiv webapplikation, som jeg ikke selv ville have kunnet programmere.
Jeg ved endnu ikke, om spillet bliver en succes i undervisningen. Det finder jeg først ud af, når eleverne prøver det. Men det er også pointen med mine AI-eksperimenter. Jeg er nysgerrig efter at undersøge, hvilke nye muligheder der er blevet tilgængelige, og hvad de kan bruges til.
Mit råd til andre lærere er derfor enkelt: Gå i gang. Beskriv din idé for chatbotten, se, hvad den laver, og arbejd videre derfra. Det bliver sjældent præcis, som man forestillede sig i første forsøg, men man kan hele tiden justere.
Man lærer at arbejde med AI ved at prøve sig frem.
Prøv Fanget i lysets verden
Kan du bruge din viden om lys og optik til at slippe ud af et låst laboratorium?
Prøv Fanget i lysets verden, et interaktivt escape room, hvor I skal udføre forsøg, løse fysikopgaver og samle hemmelige bogstaver for at finde koden, der åbner den sidste dør.